Kết quả tìm kiếm

  1. dogfight

    [Funland] Thế giới quần vợt - Liệu triều đại Big3 đã kết thúc và tương lai cho các cây vợt trẻ?

    Khoảng cách từ No đến Fe: + 4 grand slam (+ 2 career slam) + 12 master (+ 2 golden master) + 90 tuần no1 + 3 lần no1 cuối năm. + 1 ATP final khoảng cách quá lớn, xấp xỉ bằng Murray. Khoảng cách No đến Na. -1 Olympic + 2 grand slam (+ 1 career slam) + 4 master (+ 2 golden master) + ~200 tuần...
  2. dogfight

    [Funland] Thế giới quần vợt - Liệu triều đại Big3 đã kết thúc và tương lai cho các cây vợt trẻ?

    Năm sau bằng được 103 ko dễ, nhìn số từng năm của No gần đây sẽ thấy, chỉ có năm nay là được 7, còn toàn 4,5 thôi.
  3. dogfight

    [Funland] Thế giới quần vợt - Liệu triều đại Big3 đã kết thúc và tương lai cho các cây vợt trẻ?

    US cũng là Slam thôi, cụ ko thấy em ghi Slam là quan trọng hàng đầu à. Slam ăn cái nào cũng quan trọng. Nhưng US ko quan trọng bằng Wim, vì ăn WIm để đè chết tiếng tăm của Fer trên sân cỏ, và Wim cũng dễ ăn hơn. Do đó US ăn được thì tốt.
  4. dogfight

    [Funland] Thế giới quần vợt - Liệu triều đại Big3 đã kết thúc và tương lai cho các cây vợt trẻ?

    Em vẫn nói là Slam là mục tiêu chính. Cái nào cũng được. Được cái RG hay Wim càng tốt Thua ở Wim vừa rồi em nghĩ là chủ quan khinh địch. Tại sau khi thua thấy nói là trước trận đấu tôi nghĩ trình độ của Alcaraz ko thể bằng tôi ở sân cỏ Wim. Vì suy nghĩ đó nên có lẽ sự chuẩn bị ko được quyết...
  5. dogfight

    [Funland] Thế giới quần vợt - Liệu triều đại Big3 đã kết thúc và tương lai cho các cây vợt trẻ?

    2024 sẽ khó khăn cho Nole: mục tiêu chính là ăn được 1-2 cái Slam để đảm bảo Nadal 2 năm 2 Roland Garros cũng ko đuổi kịp. Và thêm Olympic. 2025 khả năng ko còn cơ hội gì nhiều. Thứ tự về độ quan trọng của các mục tiêu: + Ăn thêm Slam: đảm bảo Goat trong mọi điều kiện. + Olympic: có để nói rằng...
  6. dogfight

    [Funland] Thế giới quần vợt - Liệu triều đại Big3 đã kết thúc và tương lai cho các cây vợt trẻ?

    Bắt đầu từ năm 2024 thì Sinner mới là nhân vật đáng gờm nhất trong số các cháu.
  7. dogfight

    [Funland] Thế giới quần vợt - Liệu triều đại Big3 đã kết thúc và tương lai cho các cây vợt trẻ?

    Đúng vậy, Hơn nữa, thua hay thắng là để chọn đối thủ cho trận sắp tới, mục tiêu là cơ hội đi xa nhất có thể chứ không phải là để loại một tay vợt nào đó. Bảng này đánh trước nên chả có thông tin gì mấy để chọn đối thủ, nên Sinner cứ hết sức mà thắng, vừa kiếm điểm vừa kiếm tiền vừa thêm sự tự...
  8. dogfight

    [Funland] Vinfast thành công ty Singapore - VinFast lên sàn Nasdaq

    York giúp Vin bán cổ phiếu lấy tiền về. Mục tiêu là bán được cổ phiếu ra mà giá tụt ko quá nhanh. Với mỗi đợt, số lượng và giá tối thiểu mong muốn của lô cổ phiếu được VFS đưa ra, số lượng và giá này chỉ có VFS và York mới biết, Yorkville thấy OK thì đi tìm khách, ăn hoa hồng tạm tính 2.5% mỗi...
  9. dogfight

    [Funland] Tiếng Việt sai đúng chính tả có quan trọng không

    Về từ vựng, em thấy có 3 kiểu viết sai chính tả: + Sai vì phát âm vùng miền: rất phổ biến trong miền nam. + Sai vì cố tình: cái này thì chịu rồi. + Sai vì từ khó: một số từ rất khó và ít dùng, không dễ viết đúng ngay 100%. Không kiểm tra thì khả năng sai cao. Về ngữ pháp, em chịu chả biết phân...
  10. dogfight

    [Funland] Contra (1987): tuổi thơ dữ dội của thế hệ 8x

    Ui 30 năm là ít rồi em nhớ sao được ạ. Trò ý cũng ít chơi vì chơi lâu hơn. Kiểu 15 phút ko đủ phá đảo mà chơi dài thì ko phải lúc nào cũng có đủ tiền. Trò đấy hình như có thủ thuật là chẳng may bám vào tường sát vực, ko có chỗ tường ngược lại để nhảy bám để lên, thì vẫn có thể nhảy ngược dần...
  11. dogfight

    [Funland] Contra (1987): tuổi thơ dữ dội của thế hệ 8x

    Em ko rảnh chứng minh cho cụ. Em chơi hồi bé chứ bây giờ ko ham hố mấy trò trẻ con này cụ nhé.
  12. dogfight

    [Funland] Contra (1987): tuổi thơ dữ dội của thế hệ 8x

    Bác nói chán thật. Ko biết chơi là ko chơi được như xuâ. Chứ bóp các cụ chơi kage 2 tiếng thì vẫn đơn giản như đi ngủ đấy ạ. Kage bác ko dùng xích, ko biết dùng bom giết boss trong vài giây, ko biết bỏ qua đối thủ ko cần thiết thì chơi lâu là phải. Có những lúc muốn đi nhanh thì còn chịu dính...
  13. dogfight

    [Funland] Contra (1987): tuổi thơ dữ dội của thế hệ 8x

    Chắc bác gà quá chứ kage mà 2 tiếng thì tiền đâu em chơi hồi bé. Khả năng là bác chơi game cơ bản là kém và ko biết dùng xích và bom. Em nói hồi bé nhé chứ ko nói bây giờ. Bây giờ em ko biết chơi ạ. Bác lên youtube search thử xem nó đánh thế nào.
  14. dogfight

    [Funland] Contra (1987): tuổi thơ dữ dội của thế hệ 8x

    Tank 1 mình phá đảo thì vẫn được. Nhưng phá đảo xong, sang phần 2 trở lên nó ra như điên và khoẻ lắm nên không quản nổi. 2 người cũng khó. Em đang nói hồi bé thôi ạ chứ từ hồi đó em ko chơi lại.
  15. dogfight

    [Funland] Contra (1987): tuổi thơ dữ dội của thế hệ 8x

    chả hiểu trò đấy làm kiểu gì không bao giờ hạ cánh được bài 2, nên ko ai muốn chơi.
  16. dogfight

    [Funland] Contra (1987): tuổi thơ dữ dội của thế hệ 8x

    Đấy là ninja termo đúng ko nhỉ. Nếu đúng thì 1, 2, 3 em đều phá đảo được ạ.
  17. dogfight

    [Funland] Contra (1987): tuổi thơ dữ dội của thế hệ 8x

    em nói hồi bé chứ giờ chơi gì. Rambo 1 khó hơn nhiều mà phá đảo 1 mình 1 mạng cũng không khó, rambo 2 dễ hơn nhiều. Khó nhất em nhớ là trò căn nhà ma, chả hiểu tên chuẩn là gì. Nó khó vì điều khiển khó và khả năng đánh kém đa dạng. Em không phá đảo được trò đó, còn gần như trò nào cũng phá đảo...
  18. dogfight

    [Funland] Contra (1987): tuổi thơ dữ dội của thế hệ 8x

    Topgun hạ cánh được bài 1, nhưng bài 2 gần như chưa bao giờ hạ được thì phải.
  19. dogfight

    [Funland] Contra (1987): tuổi thơ dữ dội của thế hệ 8x

    Toàn các cụ gà lắm :D. Em chơi thì như sau: + Rambo 1: 1 mạng phá đảo, cực nhanh. + rambo 2: 1 mạng phá đảo, cực nhanh. Rambo 2 có đạn gì bắn trúng mục tiêu thì tóe ra như pháo hoa cực khỏe. đạn này bắn cắm chéo xuống đất thì cứ đi tiến thoải mái, con nào chạm vào mình đằng sau cũng tự chết...
Top