Đã thế bọn ở trên con lắc còn hét kinh hồn, khi ra xa còn đỡ, lúc lại gần còn hơn cả tiếng gầm của máy bay phản lực. Đúng ra về nguyên tắc an toàn thì những người đứng chờ phải ở ngoài biên độ giao động của con lắc, để nếu có sự cố thì thiệt hại sẽ giảm đáng kể. Nhưng có lẽ những người thiết kế trò chơi cố tình như vậy, vì họ tin rủi ro là 0% và muốn mang lại cảm giác điên rồ cho cả người chơi và người đang phải chờ (đúng như tên gọi Crazanity = Điên rồ, điên suốt từ đầu đến cuối, từ lúc chờ đến lúc chơi).